* 오브젝트(Object)
블렌더에서 오브젝트란 하나의 데이터 상자라고 생각하면 쉽습니다. 그 상자 안에 메시, 조명, 곡선,카메라 등 다양한 객체 데이터들이 들어 있습니다.
* 메시
메시란 서로 쉽게 말하면, 서로 연결된 정점(vertex)들을 말합니다. 꼭지점, 모서리 및 다각형 면으로 구성된 객체는 Blender의 메쉬 편집 도구를 사용하여 편집할 수 있습니다. 선(edge)을 연결하면, 닫힌 도형을 만들 수 있습니다. 도형안의 면(face)들이 채워져 폴리곤(polygon)이 됩니다.

* 에지 루프(edge loop)
선으로 연결된 경로(path)를 말합니다.

* 메시의 안쪽과 바깥쪽
Viewport Overlays 항목의 Face Orientation을 통해 메시의 안쪽과 바깥쪽을 확인할 수 있습니다. 바깥쪽은 파란색이고, 안쪽은 빨간색입니다.

* 출처: https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/introduction.html
* 오브젝트(Object)
블렌더에서 오브젝트란 하나의 데이터 상자라고 생각하면 쉽습니다. 그 상자 안에 메시, 조명, 곡선,카메라 등 다양한 객체 데이터들이 들어 있습니다.
* 메시
메시란 서로 쉽게 말하면, 서로 연결된 정점(vertex)들을 말합니다. 꼭지점, 모서리 및 다각형 면으로 구성된 객체는 Blender의 메쉬 편집 도구를 사용하여 편집할 수 있습니다. 선(edge)을 연결하면, 닫힌 도형을 만들 수 있습니다. 도형안의 면(face)들이 채워져 폴리곤(polygon)이 됩니다.
* 에지 루프(edge loop)
선으로 연결된 경로(path)를 말합니다.
* 메시의 안쪽과 바깥쪽
Viewport Overlays 항목의 Face Orientation을 통해 메시의 안쪽과 바깥쪽을 확인할 수 있습니다. 바깥쪽은 파란색이고, 안쪽은 빨간색입니다.
* 출처: https://docs.blender.org/manual/en/latest/scene_layout/object/introduction.html