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블렌더 쉐이더블렌더 거울효과 만들기: Cycles & EEVEE 엔진

김혜영
2024-02-06
조회수 2912




블렌더 싸이클(Cycles) 엔진과 이브이 엔진에서 거울을 표현할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다.   


블렌더에서 거울을 만든 모습입니다. Cycles에서 렌더링한 모습이라 깔끔합니다.


블렌더를 실행합니다. 


Shift + A를 눌러 Plane 오브젝트를 추가합니다. 


S키를 눌러 크기를 적당하게 키웁니다. 큐브는 이동툴을 이용하여 다음과 같이 적당한 위치에 자리 잡습니다. 


거울을 만들기 위해 Shift + A를 눌러 Plane 오브젝트를 추가합니다. 


RotationX 값을 90으로 설정하여 세로로 세워줍니다. S키를 눌러 크기를 적당하게 키웁니다. 이동 툴을 이용하여 적당하게 배치합니다. 


오버레이 버튼을 클릭하여 Face Orientation을 체크합니다. 다음과 같이 파란색으로 면이 표시됩니다.


마우스 휠을 눌러 드래그하여 반대편으로 회전합니다. 다음과 같이 붉은색 면이 보입니다. Plane 오브젝트는 앞면과 뒷면이 있으니 조심해야 합니다. 오버레이 버튼을 클릭하고, Face Orientation 체크를 해제합니다.


렌더링 모드로 변경합니다. 


거울로 사용할 오브젝트를 선택하고,머티리얼 항목에서 SurfaceGlossy BSDF로 변경합니다. 


거울에 비치는 효과를 보기 위해 큐브도 색상을 주겠습니다. 큐브를 선택하고 머티리얼탭을 클릭합니다. New를 클릭하여 새로운 머티리얼을 추가합니다. Base Color 항목을 클릭하여 색상을 적용합니다. 


Render 항목에서 Screen Space Reflections를 체크합니다. 


만약 평면 오브젝트의 뒷면인 경우 다음과 같이 큐브와 평면 오브젝트의 위치를 수정하면 됩니다.  살짝 비치긴 하지만, 매끄럽지 못합니다. 렌러딩 모드가 EEVEE이지만 적용되어 보입니다. 


다음과 같이 머티리얼의 Roughness 항목을 0으로 하여 매끄럽게 적용합니다. EEVEE 모드이지만 비치긴 합니다. 하지만.. 좀 흐릿합니다. 


다음과 같이 렌더링 모드를 Cycles로 변경합니다. 깔끔한 거울이 완성되었습니다. Ctrl + Alt + 0을 눌러 현재 화면을 렌더링 화면으로 잡아줍니다. 


괜찮은가요?왼편 상단의 Render 메뉴에서 Render Image를 클릭하여 렌더링하면 됩니다.


쨔잔~ 거울이 완성되었습니다~


EEVEE로도 거울을 표현할 수 있습니다. 다음과 같이 Light Probe - Reflection Plane을 클릭합니다. 


위치를 같게 맞추어줍니다. 이때 방향이 중요합니다. 방향은 상황에 따라 다르므로 각도를 적용했을 때 안보이면 - 값을 적용해보면 됩니다. 이처럼 EEVEE 에서도 거울을 표현할 수 있습니다. 




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