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12_Meshy ai 활용하여 텍스쳐 이미지 Bake하기
Instant Meshes 에서 최적화한 오브젝트를 블렌더에서 불러옵니다. https://github.
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0
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2025-10-21
조회
4
공지
챌린지
11_Meshy ai로 모델링하고 Instant Meshes로 메시 다듬기
Meshy ai 를 활용하여 간단한 모델을 생성해보고, Instant Meshes를 이용하여 폴리곤을 최적화하는 과정을 알아볼가요? 로블록스에서는 4000이하 폴리곤으로 작업해야
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디아리움
2025-10-21
조회
4
공지
챌린지
10_LoopTools 활용하기
Blender의 LoopTools은 모델링 효율을 높이는 강력한 애드온(add-on)입니다. 메시에 정렬·보간·변형 등을 아주 빠르게 할 수 있는 도구
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0
디아리움
2025-10-18
조회
2
공지
챌린지
9_Lattice 적용해보기
Blender의 Lattice(래티스) 는 오브젝트의 형태를 부드럽게 변형(deform) 시키기 위한 보조 구조물입니다. 메시를 직접 건드리지 않고도 전체 모양을 자유롭게 바꾸는
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0
디아리움
2025-10-17
조회
2
공지
챌린지
8_Merge - 점 합치기
점(Vertices)을 합치는 기능은 모델링 중 매우 자주 사용하는 “병합(Merge)” 기능입니다. 단축키는 M 입니다. At Center선택한 점들의
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디아리움
2025-10-11
조회
1
공지
챌린지
7_Edge Slide 기능 이해하기
블렌더에서 루프컷(loop cut:Ctrl+R) 한 뒤 G 키를 두 번 누르는 기능은 "Edge Slide (엣지 슬라이드)" 기능입니다. 선택한 엣지(edge
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디아리움
2025-10-11
조회
1
공지
챌린지
6_Bevel 이해하기
모델링에서 베벨(Bevel) 은 엣지나 코너를 둥글게 깎거나 모서리를 분리해주는 기능입니다. 현실 세계의 물체에는 완전히 날카로운 모서리가 거의 없기 때문에, 베벨은 사실상 리얼리
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디아리움
2025-10-10
조회
1
공지
챌린지
5_Inset Faces 이해하기
블렌더의 Inset(인셋) 기능은 모델링에서 면 안쪽에 새로운 면을 안으로 파내거나 테두리를 만드는 도구입니다. Extrude(돌출)가 “밖으로 밀어내기”라
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디아리움
2025-10-10
조회
2
공지
챌린지
4_Extrude 이해하기
블렌더에서 Extrude는 면, 선, 점을 밀어서 새로운 면을 만들어내는 기본적인 모델링 도구입니다. https://youtube.com/shorts/hYqsdm2TueM?si=
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0
디아리움
2025-10-10
조회
22
공지
챌린지
3_베벨(Bevel) 관련 단축키 정리
Blender의 베벨(Bevel) 기능은 모델의 가장자리(edge)나 꼭짓점(vertex)에 둥근 모서리나 경사면을 만들어주는 기능입니다. 날카로운 모서리를 살짝 깎아내서 부드럽고
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디아리움
2025-10-09
조회
6
공지
챌린지
2_메시 분리하고, 중심점 가운데로 설정하기
하나의 오브젝트로 합쳐진 메시를 개별 오브젝트로 분리하고,각 오브젝트의 중심점을 가운데로 재설정하는 방법을 배워봅니다. 오브젝트 중심이 올바르게 잡혀야회전, 배열, 애니메이션 작업
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디아리움
2025-10-08
조회
8
공지
챌린지
1_기초도형만들기
블렌더 챌린지는 기초부터 시작합니다! 오늘은 간단한 도형을 만들어보며 에디트 모드의 기본 조작을 익혀봐요. 다음과 같은 모양이 완성되면 성공! https://youtube.c
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디아리움
2025-10-02
조회
10
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