비주얼 스튜디오 자동완성 기능 추가!! 합니다~ 저는 아래 블로그 참고했어요^^
완전 편하니 꼭 하세요^^
유튜브 영상에서도 제가 더듬 더듬 적용하는 것 보실 수 있어요 ㅎㅎㅎ
유튜브 - https://youtu.be/1Yl4ftidZ94
[사마사마의 IT이야기] https://samablog.tistory.com/156
유튜브 23 - https://youtu.be/uU_iuQ1R3NY
오늘은 키보드와 조이스틱등에 관련된 GetAxisRaw( )에 대하여 학습합니다. GetAxisRaw( )를 이용하면 적은 코드로 캐릭터를 쉽게 움직일 수 있습니다. 더불어 캐릭터와 좌우로 움직일 때 캐릭터의 방향을 바꾸는 속성 transform.localScale을 활용하여 보도록 하겠습니다.

스크립트 레퍼런스 사이트를 참고하도록 합니다. 가장 좋은 교재인듯 합니다.
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Input.GetAxisRaw.html

키보드의 AWSD 키를 이렇게 넣어야 하면 코드가 상당히 길어집니다. GetAxisRaw( ) 메서드를 활용하면 이런 긴 코드를 아주 짧게 줄일 수 있습니다. 또한 조이스틱 같은 디바이스에도 활용하기 좋습니다.

GetAxisRaw( ) 메서드를 사용하면 키보드 입력은 항상 -1, 0 이나 1중 하나 입니다. 직접 코드를 보면서 살펴보도록 하겠습니다. 유니티에는 GetAxisRaw를 이용하면 AWSD 키와 화살표 키를 같이 쉽게 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 코드를 작성합니다. 각각의 값을 통해 -1, 0 이나 1중 하나가 나올 경우 조건문을 이용하여 캐릭터를 각 방향으로 이동하도록 합니다. 이때 transform.localScale을 이용하여 좌우 반전을 시켜 자연스럽게 캐릭터가 이동하도록 합니다. 애니메이션의 모드를 달리는 것으로 하면 제법 캐릭터가 실감나게 움직입니다. 이제 이 코드를 좀더 간결하게 수정해 보겠습니다. 수정하지 않아도 되지만… 좀 더 간결하게 코드를 수정해보는 연습을 하는 것도 좋을 듯 합니다. 현재 코드는 거의 비슷한 코드를 사용하고 있습니다. 머리를 조금만 써볼까요?

다음과 같이 코드를 수정해 봅니다. 코드를 보고 이해가 안간다면… 유튜브 영상에서는 설명이 좀 더 자세하니 참고하시기 바랍니다. 다음과 같이 코드를 수정하니 코드가 많이 짧아졌습니다. 줄여도 되고, 줄이기 전이 더 이해가 쉽다면 사실 줄이지 않아도 됩니다. 그러나 줄이는 연습을 해보시는 것이 길게 보면 좋습니다. 또한 다음과 같은 코드는 보통 다른 개발자도 많이 사용하는 스타일입니다. 이런 스타일에도 익숙해지는 것이 좋습니다.
^^ 다음시간에는 키보드값을 넣지 않으면 캐릭터가 움직이지 않고, 키값을 넣으면 움직이도록 보다 정교하게 만들어 보도록 하겠습니다. ^^

오늘도 수고하셨습니다. 꾸준한 공부는 쉽지 않지만… 꾸준한 공부는 쌓이면 엄청나게 큰 힘이 생깁니다. 습관이 중요한 듯 합니다. 그런면에서 카카오프로젝트로 공부를 도전하는 것은 꽤 괜찮은 듯 합니다. 의지가 약한데… 이러한 프로젝트는 의지를 꾸준하게 지속시킬 수 있는 좋은 동기부여가 됩니다. ^^

비주얼 스튜디오 자동완성 기능 추가!! 합니다~ 저는 아래 블로그 참고했어요^^
완전 편하니 꼭 하세요^^
유튜브 영상에서도 제가 더듬 더듬 적용하는 것 보실 수 있어요 ㅎㅎㅎ
유튜브 - https://youtu.be/1Yl4ftidZ94
[사마사마의 IT이야기] https://samablog.tistory.com/156
유튜브 23 - https://youtu.be/uU_iuQ1R3NY
오늘은 키보드와 조이스틱등에 관련된 GetAxisRaw( )에 대하여 학습합니다. GetAxisRaw( )를 이용하면 적은 코드로 캐릭터를 쉽게 움직일 수 있습니다. 더불어 캐릭터와 좌우로 움직일 때 캐릭터의 방향을 바꾸는 속성 transform.localScale을 활용하여 보도록 하겠습니다.
스크립트 레퍼런스 사이트를 참고하도록 합니다. 가장 좋은 교재인듯 합니다.
https://docs.unity3d.com/kr/530/ScriptReference/Input.GetAxisRaw.html
키보드의 AWSD 키를 이렇게 넣어야 하면 코드가 상당히 길어집니다. GetAxisRaw( ) 메서드를 활용하면 이런 긴 코드를 아주 짧게 줄일 수 있습니다. 또한 조이스틱 같은 디바이스에도 활용하기 좋습니다.
GetAxisRaw( ) 메서드를 사용하면 키보드 입력은 항상 -1, 0 이나 1중 하나 입니다. 직접 코드를 보면서 살펴보도록 하겠습니다. 유니티에는 GetAxisRaw를 이용하면 AWSD 키와 화살표 키를 같이 쉽게 사용할 수 있습니다. 다음과 같은 코드를 작성합니다. 각각의 값을 통해 -1, 0 이나 1중 하나가 나올 경우 조건문을 이용하여 캐릭터를 각 방향으로 이동하도록 합니다. 이때 transform.localScale을 이용하여 좌우 반전을 시켜 자연스럽게 캐릭터가 이동하도록 합니다. 애니메이션의 모드를 달리는 것으로 하면 제법 캐릭터가 실감나게 움직입니다. 이제 이 코드를 좀더 간결하게 수정해 보겠습니다. 수정하지 않아도 되지만… 좀 더 간결하게 코드를 수정해보는 연습을 하는 것도 좋을 듯 합니다. 현재 코드는 거의 비슷한 코드를 사용하고 있습니다. 머리를 조금만 써볼까요?
다음과 같이 코드를 수정해 봅니다. 코드를 보고 이해가 안간다면… 유튜브 영상에서는 설명이 좀 더 자세하니 참고하시기 바랍니다. 다음과 같이 코드를 수정하니 코드가 많이 짧아졌습니다. 줄여도 되고, 줄이기 전이 더 이해가 쉽다면 사실 줄이지 않아도 됩니다. 그러나 줄이는 연습을 해보시는 것이 길게 보면 좋습니다. 또한 다음과 같은 코드는 보통 다른 개발자도 많이 사용하는 스타일입니다. 이런 스타일에도 익숙해지는 것이 좋습니다.
^^ 다음시간에는 키보드값을 넣지 않으면 캐릭터가 움직이지 않고, 키값을 넣으면 움직이도록 보다 정교하게 만들어 보도록 하겠습니다. ^^
오늘도 수고하셨습니다. 꾸준한 공부는 쉽지 않지만… 꾸준한 공부는 쌓이면 엄청나게 큰 힘이 생깁니다. 습관이 중요한 듯 합니다. 그런면에서 카카오프로젝트로 공부를 도전하는 것은 꽤 괜찮은 듯 합니다. 의지가 약한데… 이러한 프로젝트는 의지를 꾸준하게 지속시킬 수 있는 좋은 동기부여가 됩니다. ^^