유튜브 25 - https://youtu.be/gA9FXKgjZZ0
* 오늘의 배울 내용
animator.SetBool()
캐릭터 점프하기 스크립트
지난 시간에 캐릭터의 움직임과 애니메이션 전환을 해보았습니다. 오늘은 캐릭터가 점프할 때 위치를 변경하고, 아울러 점프하는 애니메이션 전환을 완성해보도록 합니다. 지금까지 배운것의 복습 및 응용이라고 볼 수 있습니다.

오늘의 코드는 아주 단순합니다만… 저는 처음에 접근을 잘 못해서.. 점프시 애니메이션 전환이 순조롭게 되지 않았습니다. 밤에 한 시간정도 코드 잡고 씨름하다… 잘 때를 놓치고.. 새벽 1시경에 자면서… 현타가 왔었지요.. 그러다가 노마드 코더님의 요 영상을 보고 격한 공감을 하며.. 덧글보며 키득 웃다가 잠을 잤네요. 아침에… 맑은 정신에 다시 보니… 조건문.. 을 잘못 처리했음이… 깨달아지면서… 코드를 깔끔하게 정리, 해결했습니다. ^^
결론은.. 점프처리하면서… 이와 같은 코드를 만들기 위해 한시간 이상 헤맸네요. 단순히 점프 코드는 만들었지만 처음에 애니메이션 전환이 제대로 안되었거든요.. 어찌되었든.. 고민하다 생각을 잘 못한 부분을 파악하고.. 깔끔하게 해결했습니다. 제 경험상.. 이런 일은 코드를 짜면서 숱하게 만나는 상황입니다. 그런데.. 해결한 경험이 많이 쌓이고, 그 희열감을 맛보면서.. 코딩이 재미있어진것 같아요^^ 참고로.. 노마드 코더님 유튜브 추천합니다. ^^
https://www.youtube.com/watch?v=ThGbP9wgkz8&t=325s

자.. 제 고민의 결과가 이 코드입니다. 다음의 코드를 완성하여 봅니다. 유튜브를 참고하셔서 어떻게 저런 코드가 나왔는지 확인해보세요^^ 바로 코드보고 이해할 수 있다면… 당신은 대단하십니다. 저는 처음에 조건문을 잘 못 써서 한참을 헤매었네요… 밤에 안되다가.. 아침에 맑은 정신으로 코드 다시 보고 해결했습니다. 역시.. 스크립트 공부는 이런 끊임없는 싸움인 듯 합니다. 참. 이전에 깃 허브 코드보다는 정리가 되었지요? 그때는 테스트 버전으로 올려서 다시 업데이트 해 놓겠습니다. ^^
https://github.com/EngediKimHyeYoung/engedi
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController2 : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.05f;
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update(){
if(Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0 || Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0){
transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed , 0, 0);
transform.localScale = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 1);
animator.SetBool("RunStart", true);
} else if(Input.GetAxisRaw("Horizontal") == 0) {
animator.SetBool("RunStart", false);
}
if (Input.GetAxisRaw("Vertical") > 0 || Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
// Debug.Log("상하: " + Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.Translate(0, speed, 0);
animator.SetBool("JumpStart", true);
} else {
animator.SetBool("JumpStart", false);
}
}
}

오늘도 수고 하셨습니다^^ 코드는 적지만.. 스스로 완성해 하나씩 나아간다는 그 느낌이 참 좋네요^^ 100일 지나면 저는 게임을 출시할거에요^^ 아니.. 100일 전에^^

유튜브 25 - https://youtu.be/gA9FXKgjZZ0
* 오늘의 배울 내용
animator.SetBool()
캐릭터 점프하기 스크립트
지난 시간에 캐릭터의 움직임과 애니메이션 전환을 해보았습니다. 오늘은 캐릭터가 점프할 때 위치를 변경하고, 아울러 점프하는 애니메이션 전환을 완성해보도록 합니다. 지금까지 배운것의 복습 및 응용이라고 볼 수 있습니다.
오늘의 코드는 아주 단순합니다만… 저는 처음에 접근을 잘 못해서.. 점프시 애니메이션 전환이 순조롭게 되지 않았습니다. 밤에 한 시간정도 코드 잡고 씨름하다… 잘 때를 놓치고.. 새벽 1시경에 자면서… 현타가 왔었지요.. 그러다가 노마드 코더님의 요 영상을 보고 격한 공감을 하며.. 덧글보며 키득 웃다가 잠을 잤네요. 아침에… 맑은 정신에 다시 보니… 조건문.. 을 잘못 처리했음이… 깨달아지면서… 코드를 깔끔하게 정리, 해결했습니다. ^^
결론은.. 점프처리하면서… 이와 같은 코드를 만들기 위해 한시간 이상 헤맸네요. 단순히 점프 코드는 만들었지만 처음에 애니메이션 전환이 제대로 안되었거든요.. 어찌되었든.. 고민하다 생각을 잘 못한 부분을 파악하고.. 깔끔하게 해결했습니다. 제 경험상.. 이런 일은 코드를 짜면서 숱하게 만나는 상황입니다. 그런데.. 해결한 경험이 많이 쌓이고, 그 희열감을 맛보면서.. 코딩이 재미있어진것 같아요^^ 참고로.. 노마드 코더님 유튜브 추천합니다. ^^
https://www.youtube.com/watch?v=ThGbP9wgkz8&t=325s
자.. 제 고민의 결과가 이 코드입니다. 다음의 코드를 완성하여 봅니다. 유튜브를 참고하셔서 어떻게 저런 코드가 나왔는지 확인해보세요^^ 바로 코드보고 이해할 수 있다면… 당신은 대단하십니다. 저는 처음에 조건문을 잘 못 써서 한참을 헤매었네요… 밤에 안되다가.. 아침에 맑은 정신으로 코드 다시 보고 해결했습니다. 역시.. 스크립트 공부는 이런 끊임없는 싸움인 듯 합니다. 참. 이전에 깃 허브 코드보다는 정리가 되었지요? 그때는 테스트 버전으로 올려서 다시 업데이트 해 놓겠습니다. ^^
https://github.com/EngediKimHyeYoung/engedi
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerController2 : MonoBehaviour
{
public float speed = 0.05f;
private Animator animator;
void Start()
{
animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update(){
if(Input.GetAxisRaw("Horizontal") < 0 || Input.GetAxisRaw("Horizontal") > 0){
transform.Translate(Input.GetAxisRaw("Horizontal") * speed , 0, 0);
transform.localScale = new Vector2(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 1);
animator.SetBool("RunStart", true);
} else if(Input.GetAxisRaw("Horizontal") == 0) {
animator.SetBool("RunStart", false);
}
if (Input.GetAxisRaw("Vertical") > 0 || Input.GetKey(KeyCode.Space)) {
// Debug.Log("상하: " + Input.GetAxisRaw("Vertical"));
transform.Translate(0, speed, 0);
animator.SetBool("JumpStart", true);
} else {
animator.SetBool("JumpStart", false);
}
}
}
오늘도 수고 하셨습니다^^ 코드는 적지만.. 스스로 완성해 하나씩 나아간다는 그 느낌이 참 좋네요^^ 100일 지나면 저는 게임을 출시할거에요^^ 아니.. 100일 전에^^