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유니티기초[유니티기초] 40_코인랜덤생성을 위한 프리펩만들기

김혜영
2020-05-01
조회수 2012

오늘은 코인을 랜덤하게 생성하기 위해 프리팹의 개념과 코드로 프리팹을 생성하는 방법을 살펴봅니다. 

새로운 프로젝트를 들어가서 영상은 어렵지만 글로 먼저 포스팅합니다. 영상은 다음에^^


오늘 살펴볼 내용은 다음과 같습니다.


유니티 매뉴얼을 통해 프리챕의 개념을 살펴봅니다. 

https://docs.unity3d.com/Manual/Prefabs.html


프리팹이란 쉽게 생각하면 재사용 가능한 게임 오브젝트입니다. “전의”라는 의미와 “아주 멋진” 의 의미를 가지고 있습니다. 미리 만들어 놓은 아주 멋진것을 의미한다고도 볼 수 있습니다. 플래시의 심벌과 같은 개념이라고 생각하면 됩니다.


코인을 프리팹으로 사용하기 위해 에셋 폴더로 드래그합니다. 파란 모양의 프리팹이 생성되었습니다. 씬에 있는 코인은 삭제합니다. 그럼 씬에 있는 코인이 없습니다. 이제 코드로 코인을 생성해 보도록 합니다.


게임 매니저에 다음과 같은 코드를 작성합니다. 씬에 있는 게임 매니저의 coin 변수에는 프리팹 코인을 드래그하여 가져다 놓습니다. 테스으를 하여보면 코인이 생성되었음을 볼 수 있습니다. 와우~


영상으로는 당분간 못만나지만…ㅜ ㅜ 일단 이렇게라도 함께 공유합니다. ^^

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매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!

동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!

게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다. 


자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.


내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!


카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다. 

시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!


여러분 생각은 어떤가요?

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