재미있는 실감미디어
꿈꾸는대로 만들어집니다.
매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!
동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!
게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다.
자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.
내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!
카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다.
시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!
여러분 생각은 어떤가요?
그동안 초간단 게임을 만들면서 게임의 기본기를 다졌습니다. 와우~ 오늘부터는 모바일 터치 이벤트를 살펴보면서 모바일 게임의 만들 수 있는 기본기를 다져보겠습니다.
아이폰 앱을 만들기 위해서는 macOS 와 Xcode 가 필요합니다. Xcode를 다운로드할 때는 애플 계정이 필요합니다. iOS 앱을 빌드하는 것을 해보고, 그 다음에는 안드로이드 앱을 빌드하는 것을 살펴보도록 하겠습니다.
저는 이미 Xcode가 준비되어 있습니다.
먼저 작업을 위해 2D 프로젝트를 생성합니다. 오랜만이네요^^
먼저 작업을 위해 2D 프로젝트를 생성합니다. 오랜만이네요^^ File - Build Settings 를 클릭하여 빌드 셋팅을 iOS를 선택한 후 Switch Platform 을 클릭합니다. 이제 이 문서는 iOS으로 빌드할 준비가 된 것입니다.
일단 기본적인 테스트를 하려고 합니다. 게임화면은 세로로 셋팅하겠습니다. 오늘은 여기까지만 진행해보도록 하죠… ^^