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유니티기초[유니티 기초] 53_아이폰에서 게임 실행해보기

김혜영
2020-05-14
조회수 1270

지난 시간에는 게임을 빌드한 파일준비를 했습니다. 오늘은 모바일 용으로 게임을 빌드해봅니다.


아무것도 작업하지는 않았지만 일단 모바일용을 어떻게 만드는지에 대한 감을 잡기 위함입니다. 유니티는 아이폰이나 안드로이드폰에서 완성된 게임을 실행해볼 수 있습니다. 먼저 작업중인 PC와 케이블을 연결합니다. 


먼저 씬을 빌드 창에 드래그하여 등록합니다. 그런 다음 Player Settings를 클릭합니다. 


Player Settings를 확인 한 뒤, Build 를 클릭하여 빌드 이름을 지정한 후, Save를 클릭하여 빌드를 실행합니다.


Unity-iPhone.xcodeproj 파일을 찾아 더블클릭하여 Xcode를 실행합니다.


Xcode에서 에러를 볼 수 있습니다. 이 에러를 해결하면 됩니다. Automatically manage signing를 체크합니다. 


처음이라면 Add an Account를 클릭합니다.


다음과 같이 애플 계정으로 로그인합니다.


빌드 식별자가 에러가 납니다. 다음과 같이 고유하게 수정합니다. Try Again을 클릭하면 오류가 해결됩니다. 이제 맥의 암호를 물어볼거에요. 그런다음 바로 아이폰에 앱이 설치됩니다. 와우^^ 이렇게 모바일 앱을 만드는 것입니다. 이제 한걸음 또 떼었네요^^

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매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!

동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!

게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다. 


자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.


내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!


카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다. 

시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!


여러분 생각은 어떤가요?

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