재미있는 실감미디어
꿈꾸는대로 만들어집니다.
매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!
동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!
게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다.
자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.
내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!
카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다.
시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!
여러분 생각은 어떤가요?
오늘은 TouchPhase.Began, TouchPhase.Moved에 대하여 살펴봅니다.
다음의 코드를 통해 TouchPhase.Began, TouchPhase.Moved 를 살펴보도록 합니다. TouchPhase.Began은 손가락이 화면을 터치하는 그 순간입니다. TouchPhase.Moved는 손가락이 화면 위에서 터치한 상태로 이동하고 있는 상태입니다. Touch의 phase 속성을 통해 현재 터치가 어떤 상태인지 확인해볼 수 있습니다. Phase란 단어 뜻이 (변화, 발달 과정상의 한) 단계를 의미합니다. 즉, 터치가 현재 어떤 상태인지 알아볼 수 있는 것입니다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//Debug.Log(Input.touchCount);
//Debug.Log(Input.GetTouch(0).position);
//Debug.Log(Input.GetTouch(0).deltaPosition);
//Debug.Log(Input.GetTouch(0).tapCount);
if (Input.touchCount > 0)
{
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
Debug.Log("Began - 손가락이 화면을 터치하는 그 순간: "+ Input.GetTouch(0).position);
}
if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)
{
Debug.Log("Moved - 손가락이 화면 위에서 터치한 상태로 이동하고 있는 상태: " + Input.GetTouch(0).position);
}
}
}
}
Remote5로 연결한 모바일 디바이스에서 터치해보면 다음과 같이 유니티에서 그 상태값을 알아볼 수 있습니다. Remote5가 실제 게임 구동시 퀄리티나 퍼포먼스 면에서 좀 딸리지만 이처럼 이벤트를 확인하고 초기 테스트해보는 용도로서는 아주 편리합니다. 그럼 다음 시간에 ^^