재미있는 실감미디어
꿈꾸는대로 만들어집니다.
매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!
동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!
게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다.
자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.
내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!
카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다.
시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!
여러분 생각은 어떤가요?
오늘은 드래그가 끝나면 원래 자리로 돌아가는 코드를 짜보도록 합니다.
다음의 코드를 작성하고, Remote5를 통해 모바일에서 확인합니다. ^^ 드래그를 끝내면 원래 자리로 돌아갑니다~~
using JetBrains.Annotations;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class Drag : MonoBehaviour, IDragHandler, IEndDragHandler, IBeginDragHandler
{
public float x1;
public float y1;
public void Start()
{
x1 = transform.position.x;
y1 = transform.position.y;
}
public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("drag start");
}
public void OnDrag(PointerEventData eventData)
{
Vector2 mousePosition = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);
transform.position = mousePosition;
}
public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("drag end");
Vector2 mousePositionEnd = new Vector2(x1, y1);
transform.position = mousePositionEnd;
}
}