재미있는 실감미디어
꿈꾸는대로 만들어집니다.
매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!
동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!
게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다.
자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.
내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!
카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다.
시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!
여러분 생각은 어떤가요?
오늘은 새롭게 프로젝트를 생성하고 문제를 출력할 텍스트 오브젝트를 준비해보겠습니다.
Hierarchy 에서 + 를 클릭한 후, UI – Text 를 클릭하여 텍스트 오브젝트를 생성합니다. Canvas 오브젝트 안에 Text 오브젝트가 생성됩니다.
Text 오브젝트가 생성되면 Caanvas를 더블클릭하여 UI 오브젝트가 잘 보이도록 합니다. Inspector 에서 Text 컴포넌트 부분의 Text 항목에 텍스트를 입력해줍니다. 폰트는 기본 Arial로 했습니다. 폰트 크기를 늘리게 되면 텍스트 상자가 작아 글씨가 안보일 수 있습니다. Rect Transform 항목의 Width와 Height을 크게 설정하여 텍스트가 잘 보이도록 합니다. 툴박스의 Rect Tool을 이용하여 가운데 배치합니다. Rect Transform 에서 위치를 잡아주어도 됩니다. (PosX, PosY) 글씨는 가운데 정렬로 설정하면 좋습니다. 여기까지 해서 기본 문제를 출력할 텍스트를 준비했습니다. ^^