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유니티기초[유니티 기초] 85_스크립트를 이용하여 문제 출력하기

김혜영
2020-06-13
조회수 639

오늘은 스크립트를 이용하여 문제를 출력하여 보겠습니다.


이제 문제를 텍스트 오브젝트에 보여지도록 하겠습니다. 그 전에 게임을 관장하는 스크립트와 오브젝트를 생성하도록 합니다. GameManager라는 이름으로 스크립트를 생성하고, 빈 오브젝트를 생성하여 GameManager라는 이름으로 변경합니다. 게임을 관장하는 스크립트와 오브젝트입니다.


다음과 같이 GameManager 오브젝트에 GameManager 스크립트를 어태치합니다. 즉 GameManager 스크립트가 인스턴스화 되었습니다.


GameManager 스크립트를 다음과 같이 작성합니다. 이를 통해 이제 스크립트를 통해 텍스트에 문제를 나타낼 준비가 되었습니다.^^ 하지만 이렇게만 하면 텍스트는 나타나지 않습니다. QuizText 변수에 실제로 텍스트를 할당해주어야 합니다.


using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class GameManager : MonoBehaviour

{

    public Text QuizText;

    void Start()

    {

        QuizText.text = "문제가 여기에 나타납니다^^";

    }


    void Update()

    {

        

    }

}



인스펙터 창의 GameManager 오브젝트 QuizText 항목에 Text 오브젝트를 드래그하여 할당합니다. 게임을 테스트해보면 이제 문제가 스크립트에 작성된 대로 잘 출력됩니다. ^^

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매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!

동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!

게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다. 


자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.


내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!


카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다. 

시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!


여러분 생각은 어떤가요?

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