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유니티기초[유니티 기초] 100_초간단 퀴즈 게임 완성하기

김혜영
2020-06-29
조회수 3056

오늘은 그동안 작업한 퀴즈게임을 간단하게 완성해 봅니다.


게임 시작화면에서 시작버튼을 클릭하면 게임화면으로 이동하도록 스크립트를 작성합니다.


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class StartGame : MonoBehaviour

{

    public void StartBtn()

    {

        SceneManager.LoadScene("GameIng");

    }

}


게임 시작씬에 있는 버튼에 해당 스크립트를 어태치하고, 버튼에 이벤트를 등록해줍니다.


게임 종료시 엔딩씬으로 이동하도록 합니다.

using UnityEngine.SceneManagement;

처음에 네임스페이스를 지정해주어야 합니다.


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

using UnityEngine.SceneManagement;


public class ButtonCheck : MonoBehaviour

{

    public void AnswerButton()

    {

        //Debug.Log("보기: " + this.GetComponentInChildren<Text>().text);

        //Debug.Log("정답: " + GameObject.FindGameObjectWithTag("RightAnswerText").GetComponent<Text>().text);

        //Debug.Log("정답: " + GameManager.instance.answer[3]);

        //Debug.Log("점수: " + GameManager.instance.GameScore);

        GameManager.instance.QuizNum++;

        if (GameObject.FindGameObjectWithTag("RightAnswerText").GetComponent<Text>().text == this.GetComponentInChildren<Text>().text)

        {

            Debug.Log("정답입니다~");


            GameManager.instance.GameScore += 10;

            Debug.Log("점수: " + GameManager.instance.GameScore);

        }

        if (GameManager.instance.QuizNum < GameManager.instance.TotalQuizNum)

        {

            GameManager.instance.QuizText.text = GameManager.instance.QuizTextArray[GameManager.instance.QuizNum];

            GameManager.instance.ButtonText1.text = GameManager.instance.answer[GameManager.instance.QuizNum];

            GameManager.instance.AnswerText = GameManager.instance.AnswerTextArray[GameManager.instance.QuizNum];

            GameManager.instance.answer = GameManager.instance.AnswerText.Split(',');


            GameManager.instance.ButtonText1.text = GameManager.instance.answer[0];

            GameManager.instance.ButtonText2.text = GameManager.instance.answer[1];

            GameManager.instance.ButtonText3.text = GameManager.instance.answer[2];

            GameManager.instance.RightAnswer.text = GameManager.instance.answer[3];

        }

        else

        {

            if (GameManager.instance.GameScore == 30)

            {

                Debug.Log("모든 문제를 맞추었습니다.^^");

            }

            Debug.Log("게임 종료");

            SceneManager.LoadScene("EndGame");

        }

        GameManager.instance.GameScoreText.text = "점수: " + GameManager.instance.GameScore;

    }

}


엔딩씬에서 점수를 출력해줄 스크립트를 작성해줍니다.


using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;


public class EndGame : MonoBehaviour

{

    public Text EndText;

    // Start is called before the first frame update

    void Start()

    {

        EndText.text = "당신의 점수는 " + GameManager.instance.GameScore;

    }

}


엔딩씬에서 텍스트 오브젝트에 해당 스크립트를 어태치하고, 변수를 할당합니다.


다음과 같이 게임을 테스트합니다. 게임이 완료되면 마지막 씬으로 이동되면서 점수를 출력하는 것을 볼 수 있습니다. ^^ 100일의 여정이 끝났네요. 비록 시간이 없어서 영상은 못 찍었지만.. 작은 목표는 달성했습니다. 작은 습관, 꾸준함이 중요합니다. ^^

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매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!

동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!

게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다. 


자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.


내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!


카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다. 

시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!


여러분 생각은 어떤가요?

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