재미있는 실감미디어

꿈꾸는대로 만들어집니다.

유니티기초[유니티 기초] 66_모바일 디바이스 터치 입력 5_touch_Ended_Stationary_Canceled

김혜영
2020-05-27
조회수 652

오늘은 Ended, Stationary, Canceled 에 대하여 살펴봅니다.


다음의 코드를 통하여 Ended, Stationary, Canceled 를 확인해봅니다.

TouchPhase.Ended는 손가락이 화면 위를 벗어나 떨어지게 된 그 순간, 터치가 끝난 상태입니다.

TouchPhase.Stationary는 손가락이 화면을 터치했지만, 마지막 프레임에서 변화가 없는 상태(정지상태)

TouchPhase.Canceled는 5개 이상의 터치 입력이 동시에 발생해서 시스템이 터치의 추적을 취소한 상태

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class test : MonoBehaviour

{

    void Update()

    {

        //Debug.Log(Input.touchCount);

        //Debug.Log(Input.GetTouch(0).position);

        //Debug.Log(Input.GetTouch(0).deltaPosition);

        //Debug.Log(Input.GetTouch(0).tapCount);

        if (Input.touchCount > 0)

        {

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)

            {

                Debug.Log("Began - 손가락이 화면을 터치하는 그 순간: "+ Input.GetTouch(0).position);

            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved)

            {

                Debug.Log("Moved - 손가락이 화면 위에서 터치한 상태로 이동하고 있는 상태: " + Input.GetTouch(0).position);

            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended)

            {

                Debug.Log("Ended - 손가락이 화면 위를 벗어나 떨어지게 된 그 순간, 터치가 끝난 상태: " + Input.GetTouch(0).position);

            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Stationary)

            {

                Debug.Log("Stationary - 손가락이 화면을 터치했지만, 마지막 프레임에서 변화가 없는 상태(정지상태): " + Input.GetTouch(0).position);

            }

            if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Canceled)

            {

                Debug.Log("Canceled - 5개 이상의 터치 입력이 동시에 발생해서 시스템이 터치의 추적을 취소한 상태: " + Input.GetTouch(0).position);

            }

        }

    }

}



핸드폰을 USB로 연결하고 결과를 확인하면 터치에 따라 결과값을 확인할 수 있습니다. 미세하게 터치를 조절할 수 있네요^^

모바일도 점점 재미있습니다. ^^


1 0

매일 한알의 마늘처럼 하나의 미션 수행!

동굴뛰쳐나가지 않고 매일 하나의 마늘을 먹기!!!

게임이나 VR, AR 에 유니티가 언리얼과 같이 많이 사용된다고 듣긴 했지만 나와는 관계없는 프로그램 같았습니다. 그러다가 우연한 계기로 게임 디자인을 하면서 유니티에 관심이 생겼습니다. 


자바스크립트가 유니티와 연동된다고 하니, 유니티가 매력있게 다가왔습니다. 유니티까지 활용한다면 작업 영역의 확장 뿐만 아니라 재미있는 콘텐츠를 제작할수 있겠다는 가능성이 보였습니다.


내가 기획하고, 디자인하고, 개발까지 하여 하나의 게임 앱을 만들수가 있다니! 얼마나 달콤한 유혹인지 모릅니다. 물론 수 많은 산을 넘고 에러를 넘고, 오류를 넘어야 하는 것은 각오를 해야 합니다. 그럼에도 불구하고 무척 매력적 입니다. 인고의 시간을 지나면 나는 상상력을 구현할수 있는 하나의 툴을, 도구를 장착할수 있는 것입니다. 아!이!언!맨! 처럼 말이지요!!!


카카오프로젝트 100은 게으른 저를 동기부여해 줍니다. 당장 통장에 계좌가 찍히는 일은 열심히 하게 되지만, 새로운것을 공부할 때는 의지가 참 약해지고 용두사미가 됩니다. 그런 의미에서 카카오프로젝트 100은 100일동안 의지를 불태울수 있는 작은 동기가 됩니다. 카카오프로젝트 시즌1에서는 자바스크립트 기초를 정리했습니다. 

시즌 2에서는 새로운 공부를 도전합니다. 바로 유!니!티!


여러분 생각은 어떤가요?

top